GRISU |
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DETTAGLI TECNICI Serie televisiva 52 episodi da 13 minuti Il personaggio è nato nel 1967 per una serie di Caroselli per le caramelle Menta Fredda Caremoli CHI CI HA LAVORATO Registi: Nino Pagot e Toni Pagot DOPPIATORI VERSIONE ITALIANA Grisù: Maurizio Torresan, (Paolo Torrisi) mancato nel dicembre 2005 DOPPIATORI VERSIONE FRANCESE Grisu: Jeanine Forney Grisu DOPPIATORI VERSIONE TEDESCA Fumé: Arnold Marquis PRIMA TRASMISSIONE TELEVISIVA IN ITALIA 1975 – Rai Uno Attualmente è in onda su Boomerang (repliche, dall'autunno 2003); Boing (repliche, dal marzo 2006) IN GERMANIA 3 luglio 1977 – ZDF E' stato trasmesso su ZDF dal 1977 al 1986, quindi su SAT 1 nel 1992, Nickelodeon dal 1995 al 1997, su Prosieben tra il 1997 e il 1998 Le tramsissioni più recenti sono di Nickelodeon (Nick Tv) nel 2005 e inizio 2006 IN FRANCIA 29 settembre 1987 - Canal+ - Cabou Cadin IN BELGIO su SRC INFORMAZIONI SULLE SIGLE E COLONNE SONORE Le musiche della sigla e quelle di commento della serie sono del maestro Ferdinando Palermo. SIGLA: "Grisù il draghetto" Etichetta: RCA 1975 |
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ELENCO DEGLI EPISODISINOSSI - 52 EPISODI DA 13’ CHI VA LA’?Un’esperienza di imitatore per Grisù. Veste i panni di cane da guardia, sventa una rapina ma purtroppo brucia il malloppo. CAVE CANEMGrisù vuole evolversi e, non riuscendo a diventare pompiere, cerca di diventare un buon cane. I risultati sembrano incoraggianti fino a quando non dà fuoco ad un’edicola. GRISÙ E IL CARRO ARMATO (Speranze in fumo)Il piccolo drago impara
un’altra abitudine canina, seguire auto, biciclette,
motociclette. Grisù sceglie di inseguire un mezzo
sufficientemente lento, il carroarmato, ma l’emozione lo
tradisce. LA VITA E’ UN ECOFumè racconta al figlio i suoi tentativi giovanili di evoluzione. Anche lui voleva fare il pompiere, ma gli avvenimenti dovevano ostacolare questa vocazione. FLUTTI E FIAMMESempre inerente all’acqua il nuovo mestiere intrapreso da Grisù. Gli arride un brillante successo fino a quando l’emozione non lo tradisce. ROTAIEIl treno è un mezzo lento ma sicuro, non per Grisù che come macchinista si trova a dovere attraversare un alluvione, superare una frana e vincere uno spaventoso ritardo. Ci riesce e l’emozione lo vince. SULPHURSempre più difficile. Questa volta il piccolo drago, dopo gli opportuni controlli, viene inviato su un asteroide di zolfo. La missione è pericolosa, ma Grisù la assolve con onore fino alla conclusione pirotecnica. SERVIZIO SEGRETOUn’emozionante esperienza come agente segreto per il nostro Grisù. Nel tentativo di smascherare una pericolosissima organizzazione spionistica, il draghetto accende l’interesse di una bella donna. Conclude la missione da drago. PAPA’!!... PER FAVOREGrisù impiegato delle poste è coadiuvato nel lavoro dal padre, ma non lo sa. La rivelazione verrà durante un volo commemorativo dell’istituzione della posta aerea. Ma il piccolo drago vuol procedere da solo e lo farà fino alla conclusione. GRISU’ DOMESTICOQuesta volta Grisù resta presso i Mac Dragoon come domestico. Ma i frequenti inviti degli amici a risolvere le cose con una “fiammatina” risvegliano la sua natura di drago. INGEGNERE NAVALEGrisù ha portato una vera rivoluzione nel mondo della navigazione, le sue invenzioni gli hanno meritato un riconoscimento ufficiale. Ma l’emozione cola a picco la sua ultima costruzione: l’Atlantis. ASCOLTAMI, ZUCCONE!Per fare l’agricoltore non è necessario allontanarsi molto da casa. Giunge rapido il successo, aiutato dall’intervento di Fumè. Incroci, talee e nuovi innesti finiscono in fumo, ma questa volta non a causa di Grisù. LA GRANDE RINUNCIADiventato studioso di fama mondiale Grisù mette a punto una scoperta molto importante: una macchina che produce tranquillanti. Ma i suoi collaboratori sono disonesti e Grisù distrugge l’invenzione che minacciava di diventare un’arma. CI RIPROVO!Grisù aiuta Sir Cedric a preparare l’albero di Natale, ma una disattenzione provoca un incendio. I pompieri sono in difficoltà, Fumè li aiuta e si vede insignire del titolo di pompiere onorario. La cosa lo secca molto, ma poi ricorda che è Natale e.... ATTENZIONE, U.F.O.!Un U.F.O. viene avvistato nella Valle del Drago e questo significa per Fumè la perdita del posto di lavoro. Tutti sono infatti più interessati agli extraterrestri piuttosto che a un drago vecchio stile. Un incontro ravvicinato del terzo tipo con i visitatori dello spazio e in particolare con Kresy, una graziosa draghetta, e Grisù scopre l’origine dei draghi. Sono giunti dallo spazio nella notte dei tempi. Questi lontani parenti hanno bisogno dell’aiuto di Fumè per risolvere un problema della massima importanza e per questo sono giunti fino alla Valle del Drago. Investito di questo importante compito Fumè è molto fiero, ma non vuole lasciare la sua caverna per nessuna ragione al mondo. L’intervento di Grisù sarà decisivo per convincere Fumè a decollare in un’astronave per andare in aiuto dei suoi parenti. PIANETA DRACONEGrisù e Fumè volano a bordo di una nave spaziale dalla Terra al Pianeta Dracone. Si tratta di un viaggio che condurrà i due draghi al loro pianeta d’origine per risolvere un problema. Durante questo viaggio incontrano per la prima volta il drago Flamagor, un pirata spaziale che intende rapire Kresy, la figlia dell’imperatore del pianeta Dracone. Fumè interviene con decisione e Flamagor è obbligato a rinunciare al suo piano. Sulla via del ritorno alla Valle del Drago, Grisù e Fumè incontrano di nuovo Flamagor e gli danno una lezione. LA GRANDE SICCITÀUna terribile siccità minaccia i paesi africani. Sir Cedric sta studiando un piano per aiutare queste popolazioni e un suggerimento importante gli giunge da Grisù: trasportare un iceberg dal Polo Nord ai Tropici. Con l’aiuto di Fumè, Grisù porta felicemente a termine la missione. A questo punto dalla montagna di ghiaccio che si scioglie, appare un mammut. Si tratta di una straordinaria scoperta che deve essere trasportata con la massima urgenza al Museo di Storia Naturale. Ancora una volta Fumè e Grisù vengono incaricati del trasporto e questa volta si troveranno a volare a bordo di una mongolfiera. I NAFTENIGrisù e Fumè partecipano a una spedizione nel deserto in compagnia di Sir Cedric e Lady Rowena. Sono alla ricerca delle tracce di un’antica civiltà, quella dei Nafteni. Grisù e Fumè ritrovano fra i ruderi di una città dei graffiti che parlano della civiltà scomparsa. L’intervento dei due draghi fa nuovamente zampillare il petrolio da un pozzo scavato dagli stessi Nafteni. Terminata la ricerca archeologica i due draghi, sempre in compagnia di Lady Rowena e di Sir Cedric, vanno a fare visita allo sceicco El Tapin, re di un paese poverissimo in cui sgorga molto petrolio, ma neppure una sola goccia d’acqua. Grisù provocherà il prosciugarsi di un lago di petrolio e lo zampillare di centinaia di polle d’acqua. IL CIRCOSempre con la speranza di riuscire a diventare un pompiere, Grisù in compagnia di Kresy, la draghetta venuta dallo spazio, arriva in un circo. Qui dovrebbe svolgere le mansioni di pompiere ausiliario, ma poiché non si è mai verificato un incendio, viene utilizzato come domatore di lombrichi. Si troverà a domare bestie molto più feroci e dovrà ricondurle al sicuro nelle loro gabbie. Ma nessuna sfida sembra essere abbastanza difficile per il piccolo drago e Grisù con Fumè domerà anche l’impetuosa corrente di un fiume che minaccia di distruggere il ponte della ferrovia, mettendo in serio pericolo i treni. IL RELITTOFumè e suo figlio Grisù riportano alla luce dalla profondità di un lago di montagna il relitto di un’antica imbarcazione. E per farlo usano delle palline da ping pong. La missione ha successo, ma si presenta ora il problema di portare il relitto dal lago al Museo. Caricato il relitto su un camion, Grisù e Sir Cedric affrontano la discesa dalla montagna. Ma un incidente e un’inattesa bufera di neve li bloccano sulla via del ritorno. Riusciranno a cavarsela e a riportare a valle il relitto grazie ad una buona idea e all’uso del fuoco. REGISTAUna nuova edizione della Trilogia dei
Nibelunghi rivista e corretta secondo lo spirito del drago
Fafnir-Fumè e diretta da Grisù ha un eccezionale
successo di pubblico e critica. Ma Draghetto spera sempre di poter
diventare pompiere e vuole dimostrare le sue capacità
affrontando un nuovo mestiere: farà il fantino. GUARDABOSCHIGrisù è impegnato come guardaboschi e con Kresy, la draghetta che viene dallo spazio, aiuta il nonno Zampirone a coltivare frutta e verdura. Le cose procedono in modo perfetto finché il conte di Montedrago, un tipo eccentrico e fastidioso, non decide di andare a disturbare la quieta vita di nonno Zampirone. Grisù convincerà il conte a lasciarli tranquilli e anzi lo conquisterà ai piaceri del cibo vegetariano, ma non appena i nostri sembrano essere ritornati ad una situazione pacifica, un nuovo problema sorge a complicare le cose. Una serie di incendi scoppiano contemporaneamente in diversi punti della foresta ed è chiaro che si tratta di azioni dolose. Grisù e Kresy si improvvisano detective per trovare il piromane. Lo scoprono e Grisù sistema ogni cosa. CACCIA ALLA BALENAGrisù ha trovato un nuovo lavoro: fa il marinaio. Ogni cosa sembra andare per il meglio finché non scopre il capitano della nave che sta per sparare ad una balena. Grisù gli impedisce di farlo e la balena riesce ad allontanarsi sana e salva. A questo punto Draghetto decide di abbandonare la nave, ma proprio in quell’istante l’imbarcazione va ad arenarsi su un banco di sabbia e solo l’intervento di Grisù può riportarla a navigare. Draghetto aiuta i marinai ma solo dopo la loro promessa di rinunciare alla caccia alla balena. Fumè e Kresy che hanno assistito alla scena applaudono alla sua decisione e lo seguono anche nel suo nuovo ingaggio: marinaio a bordo dello yacht dei Mac Dragoon. Per un errore di rotta Sir Cedric condurrà i suoi amici al Polo Nord invece che nei caldi mari del Sud e i due draghi saranno costretti a fondere un iceberg per tornare a casa. LO ZIO FALÒGrisù lascia la sua casa per un viaggio nei mari del Sud per andare a trovare dei parenti. La prima tappa è all’isola di Ratatonga dove vive lo zio Falò. Indeciso fra due tribù di adoratori, il drago Falò si diverte a vederli litigare per avere il primato ai suoi occhi. Grisù interviene a pacificare gli animi ed ottiene la gratitudine degli isolani. Salutato lo zio, Grisù prosegue il suo viaggio e arriva all’appuntamento con la zia Favilla. Qui scopre che l’amata parente ha un problema con un sottomarino guidato da uno scienziato pazzo. Draghetto la aiuterà ad eliminare il problema e una pericolosa banda di pirati. VIAGGIO A PARIGILa caverna del drago è allagata e Fumè,
che detesta l’acqua, deve trovare un altro posto nel quale
dimorare finché la sua casa tornerà di nuovo ad
essere abitabile. Grisù gli suggerisce di andare in vacanza
a Parigi, Fumè e Kresy accettano con entusiasmo. Arrivati
nella capitale Fumè viene reclutato da una famosa agenzia di
pubblicità per partecipare alla campagna di vendita di un
liquore. Ma Fumè non apprezza troppo il modo di lavorare dei
pubblicitari, non ha nessuna voglia di essere ridotto ad un
drago-oggetto e così manda tutto in fumo. La vacanza dei tre
draghi continua nelle strade della più bella
città del mondo e Fumè, Kresy e Grisù
diventeranno persino pompieri per salvare una famiglia dalle fiamme che
avvolgono un palazzo. LANCIA TERMICAUna banda di rapinatori ha visto che cosa può fare
il fuoco di Fumè e decide di utilizzare il drago per mettere
a segno il colpo del secolo. Con uno stratagemma lo usano come una
lancia termica per liquefare le pareti d’acciaio della stanza
blindata della Banca Nazionale. Ma li aspetta una sorpresa che li
condurrà dritti dritti in prigione. ZIO FUMICERIOGrisù va a far visita ad un fratello di Fumè, lo zio Fumicerio, specializzato nella produzione di gas. Il Draghetto scopre per caso che un temibile avventuriero, il dottor Rapinax, usa il drago per i suoi loschi scopi. Grisù gli impedirà di concludere l’impresa. ORIENTEFumè e Grisù sono stati invitati alla
festa per il matrimonio della figlia del Gran Mandarino Cin Ciun Cin. ONDA NERASir Cedric capta con la sua radio un S.O.S. inviato da una gigantesca petroliera che si è incagliata su una secca nel Mare del Nord durante una tempesta. Immediatamente Grisù e Fumè lasciano la loro caverna e intervengono per disincagliare la nave ed evitare un disastro ecologico. CAVERNIZIAGrisù e Fumè in missione speciale portano la luce del sole nella profondità delle caverne. Poi il fuoco di Draghetto migliora ulteriormente le cose con gran soddisfazione di Fumè. Ma Grisù continua a voler fare il pompiere. CAPO BUFERAIn un posto dove soffia sempre un vento freddo e fortissimo anche l’invenzione dell’aria calda è una scoperta importante. Grazie a Grisù e a suo padre, Capo Bufera diviene un luogo piacevole. ZIO PIROMANZIOInvitato a partecipare ad una conferenza sui sistemi di sicurezza, Grisù va a far visita allo zio Piromanzio. Si tratta di un buon dragone un po’ ingenuo, raggirato da una banda di malfattori. Grisù interviene e li ferma giusto in tempo. MANDRAGONEUn gruppo di studiosi capitanato da Sir Cedric ritrova in una caverna le ossa fossili del Mandragone. E’ necessario l’aiuto di Grisù e di Fumè per riportarle in superficie. Ma Fumè si rifiuta di aiutare gli scienziati. Quale mistero si nasconde fra le ossa del Mandragone? RUPEFUSCHIAFumè, sottratto alla sua tranquilla vallata, viene spedito fra le nebbie per aiutare Grisù. E lo aiuta davvero, anche se il Draghetto non apprezza, riaccendendo un vulcano e fugando la nebbia. FIERASir Cedric invita Grisù e Fumè a risolvere i problemi economici dello stato di Streminopia. I due creano un’importante fiera campionaria ma purtroppo l’emozione di Grisù manda tutto in fumo. FULGURIAFinalmente una delle missioni diplomatiche di Grisù lo porta in un luogo che piace anche a suo padre. L’elettricità del paese di Fulguria lo ringiovanisce e quasi quasi lo convince a cambiare residenza. NARCOSIAPadre e figlio capitano nel paese degli addormentati e prima di venire anche loro cullati dal clima del luogo, intervengono modificando le coltivazioni agricole. TIFONEIl lancio della navetta spaziale Aquila viene messo in pericolo dall’arrivo di un tifone. A complicare ulteriormente le cose giunge un incendio che imprigiona gli astronauti nella capsula. Interverranno Grisù e Fumè a salvarli. DOGANANon riuscendo a diventare pompiere Grisù entra nel corpo delle guardie confinarie. Si trova così a fronteggiare il furbissimo Mistifex e riesce a mandare in fumo i suoi loschi traffici di contrabbando. GOMMURIAGrisù e Fumè esplorano il sottosuolo del paese dove tutto è elastico e rimbalza. Perforando il terreno scoprono il petrolio e i cittadini entusiasti regalano a Grisù un telone da pompiere. SCUDO TERMICOPer verificare la resistenza di una capsula spaziale ed in particolare del suo rivestimento termico, Grisù viene lanciato in orbita. Un sabotaggio mette in pericolo la missione, ma Fumè interverrà a sistemare le cose. PALUSTRIALe geniali invenzioni di Draghetto migliorano la vita degli abitanti di Palustria ma il clima malsano comincia a creare dei problemi al piccolo drago. Fumè consiglia di fare una bella fiammata. ACQUA AVVELENATANella sede dell’acquedotto comunale un pazzo minaccia di lasciar cadere un flacone di veleno nelle condutture. L’intervento di Grisù e Fumè è indispensabile, ma come fare a tenere lontano l’acqua dal dragone? POMPIERI IN PERICOLODurante un’ispezione ad un campo petrolifero Sir Cedric e un gruppo di pompieri rimangono imprigionati nel cerchio di fuoco provocato dall’esplosione di 4 pozzi. Grisù e Fumè interverranno in loro aiuto. E Fumè viene nominato capo-pompiere. CALEDONIAGrisù entra nel mondo del cinema con l’incarico di responsabile dei servizi antincendio. Che sia la volta buona per diventare davvero pompiere? Fumè va a controllare da vicino e gli fanno interpretare la parte del vulcano in un film. CENTRALE NUCLEAREDuello fra Fumè e un reattore nucleare. Durante un’esercitazione di allarme in una centrale nucleare, si guasta una valvola del reattore. Grisù e Fumè intervengono a sventare il pericolo di fusione del nucleo. SCEICCOPare proprio che questa volta Grisù riesca a fare il pompiere. Il Draghetto è al culmine della felicità finché non scopre che si tratta di organizzare il servizio antincendio in pieno deserto, dove l’acqua è un miraggio. GIUNGLAQuando Sir Cedric porta a Grisù la notizia della nomina a guardia forestale, il Draghetto non pensa certo che farà il pompiere. L’avventura vede invece Grisù e Fumè impegnati a spegnere incendi. GLORIOSA IMPRESAUna centrale geotermica ha bisogno dell’aiuto dei due draghi per iniziare a funzionare. Fumè accetta di partecipare a parte che non ci sia da lavorare con l’acqua. Ma una sorpresa lo aspetta. POLO NORDUn gigantesco iceberg minaccia un villaggio eschimese e Grisù si offre volontario per risolvere il problema. Fumè si lascia convincere ad andare al Polo solo quando lo forniscono di una tuta termica. Non vuol rischiare di perdere la fiamma. GRANDE DIGALe enormi statue di una valle in mezzo al deserto devono essere tolte dalla loro collocazione per far posto ad un lago artificiale. E chi può spostarle di lì se non Grisù e Fumè? RISVEGLIO DEL VULCANOIn un’isoletta del Pacifico il vulcano si è rimesso ad eruttare. Fumè e Grisù arrivano sul posto per scoprire cosa si può fare per evitare che il vulcano esploda e vengono scambiati per due divinità del luogo. CURIOSITA' VARIE SULLA SERIE
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